近日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见的消息引发了行业内外的广泛关注。12月22日发布的征求意见稿,其目标在于为网络游戏行业的健康和繁荣发展提供法制保障,着力解决网络游戏经营单位准入等当前存在的问题。
国家新闻出版署在其官网上透露,此次征求意见稿的起草工作不仅在深入研究和分析的基础上进行,还广泛吸纳了来自相关部门、行业协会与企业等多方面的意见和建议。出版署相关负责人表示,公开征求意见是为了更加广泛地听取社会各界对行业发展有益的声音,以此来不断完善行业规章制度。
尤为值得注意的是,征求意见稿中新增设置了一个”保障与奖励”的专章,旨在激励和促进网络游戏的研发与创新,进一步推动行业走向成熟。除此之外,该草案还特别针对未成年人的保护和消费者权益的维护作出了详细规定。
其中,引发广泛讨论的第十七条明确指出,禁止网络游戏中设置强制对战的机制,意在杜绝游戏设计中可能出现的不公平竞争行为。而第十八条更是针对游戏过度使用和过高消费行为提出了限制,强调游戏不得设置诱导性奖励,如每日登录、首次充值、连续充值等。同时,网络游戏出版经营单位不得通过炒作、拍卖等形式,提供或纵容虚拟道具的高价交易行为。所有网络游戏都需设定用户充值的上限,并在服务规则中明示,以期减少玩家非理性消费。
此外,草案中还对玩家的非理性消费行为给予提醒,规定游戏出版单位应采用弹窗警示等形式进行消费提醒。这也被视作是落实小时候保护措施、防止未成年人沉迷网络游戏的重要手段。
值得一提的是,该草案公开征求社会各界意见的时间不是长久的过程,对这些新规合理性与可操作性的反馈至关重要。新闻出版署的负责人表达了继续聆听相关意见的决心,并承诺会基于公众的反响和建议进一步修改和完善议案。
在数字时代背景下,网络游戏不断发展且影响日益扩大,如何通过立法手段来规范游戏行业、保障消费者权益,同时又不抑制行业的创新和发展,成为了摆在立法者面前的一个重要课题。本次《网络游戏管理办法》的征求意见草案,无疑是国家层面对于推动网络游戏行业有序健康发展所采取的一项重要措施。我们有理由相信,经过社会各界的共同努力和智慧,中国的网络游戏市场将能够在规范中走向更加成熟与繁荣。